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乗り物一覧 陸上兵器【戦車】M4 シャーマン 九七式中戦車 チハ 【偵察車】ウィリス・オーバーランド ジープMB型 九五式小型乗用車 【対空砲】ボフォース 40mm機関砲 九八式二十粍高射機関砲 【固定機関銃】ブローニングM1919A4重機関銃 航空兵器【戦闘機】チャンス・ヴォート F4U コルセア 三菱 零式艦上戦闘機 【爆撃機】ノースアメリカン B-25 ミッチェル 三菱 九七式重爆撃機 海上兵器【航空母艦】ヨークタウン級航空母艦 祥鳳型航空母艦 【揚陸艇】LCVP ヒギンズボート コメント 陸上兵器 【戦車】 陸戦の要の戦車。銃弾・対空砲弾・近接武器ではビクともしない。 車体背面の装甲が一番薄く、そこに戦車砲やバズーカを食らうと一瞬で破壊寸前の大ダメージを受け 手榴弾やライフルグレネードを食らっても一撃で撃破されてしまう状態となる。 その他の部位は耐久力が最高の状態だと戦車とバズーカは2発、手榴弾とライフルグレネードは8発耐えることができる。 TNTと爆撃は直撃すると一瞬で棺桶。 戦車砲は放物線を描くため遠距離を狙う場合は砲身を上げて調節する必要がある。 シャーマンとチハは特に性能差はない模様。 M4 シャーマン 2人乗り(1番席:運転+砲手+同軸機関銃手・2番席:機関銃手)。アメリカ軍の戦車。第二次世界大戦中に5万輌近く生産された 事で物量をいわせた戦略に貢献した。 アメリカ軍だけでなくイギリス軍など連合軍側でも幅広く運用された。 アメリカ軍はシャーマンの後継戦車の開発を怠っていたためドイツ軍戦車には終戦まで苦戦していたが日本軍相手には無敵を誇った。 Wikipedia 九七式中戦車 チハ 2人乗り(1番席:運転+砲手+同軸機関銃手・2番席:機関銃手)。日本軍の戦車。溺愛する人からはチハタン(チハたん)と呼ばれる。 多分語源はチハ短砲身型の略(チハ短)だと思われる。 ゲームに登場するのは57mm砲を搭載したもので、対戦車戦を考慮した性能ではなかったため軽戦車のM3スチュアートにすら苦戦していた。 また、実車は当たり所が悪いとライフル弾も貫通してしまうほど装甲が薄かった。 後に47mm砲(口径は小さいが砲身が長く貫通力が高い)に換装したが、結局終戦までシャーマンに歯が立たなかった。 Wikipedia 【偵察車】 高速で移動できる四輪駆動車。 装甲は銃弾ならある程度耐えられる程度。実は銃剣でもダメージが入る。 リスポンするごとに流れる音楽が変わり、和風音楽・洋風音楽・BF1942の音楽の3種類がある。 十字キーの左右ボタンを押すことで音楽の変更も可能。 因みにBF1942の音楽は「BF1942 Theme」「本編未使用音楽」「BF1942 Win Theme」の順。 本編未使用音楽が新規に制作した物か、新規作成の物かは不明。 もしくは本当はあれで一曲なのかもしれない。 2番席は手持ちの武器を使うことができるが左右の射撃角度には限界があり背後には撃てない。 運転席の位置が違う以外は特に性能差はない。 ウィリス・オーバーランド ジープMB型 3人乗り(1番席:運転手・2番席:座席+射撃手・3番席:機関銃手)。アメリカ軍の偵察車。運転席は左側。 Wikipedia 九五式小型乗用車 3人乗り(1番席:運転手・2番席:座席・3番席:機関銃手)。日本軍の偵察車。通称「くろがね四起」。運転席は右側。 Wikipedia 【対空砲】 航空機の撃墜に使う機関銃。連射速度は遅め。戦車にはほとんど効果がない。 連射しすぎるとオーバーヒートしてしばらく撃てなくなる。 狙う目安は、照準を飛行中の敵機よりも手前(だいたい機体半分ほど)の位置にあてて、 そこから上空で炸裂する対空砲の煙が、敵機に重なるように微調整してやるとよい。 敵偵察兵からのスナイプに注意。砲座を頻繁に回転して頭を常に動かすと狙撃され難いかも。 ボフォース 40mm機関砲 アメリカ軍の対空砲。 Wikipedia 九八式二十粍高射機関砲 日本軍の対空砲。通称ホキ砲。 Wikipedia 【固定機関銃】 マップに置いてある他にも戦車・偵察車・揚陸艇に搭載されている機関銃。 連射しすぎるとオーバーヒートしてしばらく撃てなくなる。 対空射撃にも使用可能。 ブローニングM1919A4重機関銃 アメリカ軍と日本軍が使用。 固定機関銃や戦車・航空機・ジープの搭載機銃として幅広く運用された。 また今作ではM2機関銃は登場しないようだ。 Wikipedia 航空兵器 【戦闘機】 制空権を握っているかどうかも戦況に大きく絡んでくるため重要な兵器。 機銃は連射しすぎるとオーバーヒートしてしばらく撃てなくなる。爆弾は一度に2発投下する。 急降下爆撃をする場合はあまり高度を下げすぎると機首を上げきれず地面に激突してしまうため注意。 速度を落とすと小回りの利きがよくなるがあまり落としすぎると失速する。 機体を修理したい時は滑走路や空母の甲板スレスレを飛ぶか着陸すると自動修復できる。 BF1943における両機の性能差は、零戦は耐久力と火力は低いが機動力が高く、 コルセアは耐久力と火力が高く、機動力が低い設定になっている模様。 チャンス・ヴォート F4U コルセア 1人乗り(操縦+機銃+爆弾)。アメリカ軍の戦闘機。 着艦が難しいということで主力艦載機の座はF6F ヘルキャットに取られ戦争末期にようやく艦載機として運用された。 コルセアと交戦したことのある日本海軍パイロット曰く、ヘルキャットの方が手強かったらしい。 1969年のサッカー戦争で起きた現史上最後のレシプロ航空機同士の空戦を演じたのもコルセアである。 Wikipedia 三菱 零式艦上戦闘機 1人乗り(操縦+機銃+爆弾)。日本軍の戦闘機。別名「零戦(れいせん・ぜろせん」「ゼロ戦」。防弾性を犠牲にしてまで軽量化したことで手に入れた機動力、強力な20mm機関砲、そして熟練パイロットの神業的な腕が合わさって戦争初期は連合軍から「ゼロ・ファイター」と恐れられた。 だが後継機に恵まれず、またアメリカ軍が零戦の弱点を掴んだり強力な戦闘機を投入したことで戦争中期からは苦戦していく。 ちなみに機体番号は「BII-135」。 Wikipedia 【爆撃機】 アンテナが回っている建物で呼び出せる大量の爆弾を搭載した爆撃機。3機編隊で出現。 アンテナが回っていない間は呼び出すことができない。 操作できるのは進行方向と爆弾投下のタイミングだけである。 照準通り狙うと投下した爆弾が目標所より少し後ろに集中するため目標より少し前を狙うといい。 対空砲で撃墜されるとその分投下できる爆弾の数が減ってしまい、もちろん全滅すると何もできずに終わる。 ノースアメリカン B-25 ミッチェル アメリカ軍の爆撃機。 日本本土初空襲(ドゥーリットル奇襲)を行った機体として、 また終戦直前にエンパイアステートビルに激突した機体としても有名。 同時期に採用されたB-26マローダーより扱いやすく幅広い戦線で活躍した。 Wikipedia 三菱 九七式重爆撃機 日本軍の爆撃機。 日本陸軍初の近代的重爆撃機であり、信頼性の高さと後継機に長く恵まれなかった事から、 多数が生産され、終戦まで第一線で使用された。ちなみに九七式の「九七」は西暦ではなく、 皇紀2597年(昭和12年)に正式化された事に由来している(2600年だと海軍は「零式」、陸軍は「百式」となる)。 Wikipedia 海上兵器 【航空母艦】 破壊することも動かすこともできない固定陣地的役割を持っている。 ヨークタウン級航空母艦 アメリカ軍の空母。コルセアを2機、揚陸艇を4隻、対空砲を2基搭載。 同型艦はヨークタウン、エンタープライズ、ホーネットの3隻でエンタープライズ以外は第二次世界大戦で戦没。 エンタープライズの名前は原子力航空母艦エンタープライズに引き継がれる。 Wikipedia 祥鳳型航空母艦 日本軍の空母。零戦を2機、揚陸艇を4隻、対空砲を2基搭載。 同型艦は祥鳳・瑞鳳の2隻で祥鳳は1942年、瑞鳳は1944年に戦没。 Wikipedia 【揚陸艇】 海を渡って陸地に上陸するための船。 LCVP ヒギンズボート 6人乗り(1番席:運転手・2、3番席:機関銃手・4、5、6番席:乗組員)。 アメリカ軍と日本軍が使用。 プライベート・ライアンの冒頭でオマハビーチに上陸するアメリカ兵達が乗っていたのはこれ。 Wikipedia また、GoogleMapでは硫黄島の千鳥ヶ浜沖に沈船群があるのを見ることができる。 GoogleMap 因みにビギンズボートはコードネームで、LCVPが認識番号。例えるならば「M4 シャーマン」が分かりやすいだろう。 目次へ戻る [BF1943@wiki広告スペース/amazon関連商品] コメント ページ編集に関するコメントやページに対する意見・感想はこちらにどうぞ。 wikiの編集が出来ない人・分からない人は、こちらにコメントして下さい。 編集して欲しい場合は、編集して欲しい旨とその内容を明確に記入して下さい。 ゲームに関する質問は、「質問用」を使って下さい。 当wikiに対する意見や要望、管理人への連絡は「管理用」にどうぞ。 無意味な発言・マナーの悪い発言は削除されることがあります。 富嶽でてほしいw -- (k) 2012-01-15 22 03 22 エーリヒハルトマンさん多分そうなると アメさんp-51とかf6f、を出すと思います -- (だめだめエース) 2012-01-18 15 54 43 富嶽でたらアメさんドッカーーーンとなりますね(笑) -- (だめだめエース) 2012-01-18 15 56 53 富嶽とはww 製作途中で終戦を迎えましたよww -- (うほうほエース) 2012-01-31 19 53 29 でも我が軍が富嶽出したらアメさん B-36で・・・・・・・ -- (だめだめエース) 2012-02-05 21 53 39 陸に乗り上げた揚陸艇のバックしながらハンドル切ったら地味に動ける事があった -- (名無しさん) 2013-03-15 04 48 09 ×揚陸艇の ○揚陸艇でも -- (名無しさん) 2013-03-15 04 49 26 もはや爆撃要請はカモにしかならないぞー! -- (名無しさん) 2013-07-09 00 34 22 なぜコルセア? -- (名無しさん) 2015-03-24 22 25 44 凄い今更だが言わせてくれ、チハはライフル弾じゃ無理だから!(と言うか12.7mmを至近距離から弱点に撃ち込んでようやく貫通) -- (名無しさん) 2016-07-07 12 19 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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フィールド画面って? このWikiでは、各ステージにおいて、キャラクター達が動き回る通常画面を「フィールド画面」とします。(これに対して、操作キャラと敵キャラが一対一のバトルを行う画面を「バトル画面」とします。) どのステージでも、最初はフィールド上で味方パーティと敵陣営とが距離を置いて対峙する形で布陣がなされています。 味方キャラを敵キャラのところまで移動させ(もちろん敵も勝手にこちらに移動してきますが)、攻撃を仕掛けてバトルにもっていく……というのが基本パターン。自分のパーティを一人ずつ動かす→敵が一人ずつ動く、のターン行動……のはずなんですが、時々敵が順番とばして動いてるような。 フィールド画面における味方キャラの操作ですが、キャラごとに1ターン内の「行動(以下、便宜上「行動値」」が決められており、それを超えない範囲で「移動」「攻撃」「特技」などをさせる方式です。 行動値は上限オーバーにならない限り自由に振り分ける事ができます。例えば、行動値20のキャラの場合「11マス移動(1マスにつき1ポイントごとに行動値消費)+行動値5ポイントの特技使用+さらに4マス移動」でもよし、「20マス移動」でもよし、「3マス移動+攻撃を仕掛ける(行動値6ポイント消費)」なんかでもよし。 各キャラの具体的な行動値は主要キャラのパラメーター参照。 キャラ一人あたりのターンで可能なコマンド ▼移動 碁盤上のフィールドを縦横に移動します。ナナメには進めません。1マスごとに1ポイントの行動値を消費します。 ▼戦闘 作戦の中心になるコマンドです。上記の「移動」と組み合わせ、行動値に注意しながら使ってください。 攻撃 敵が自分の前後左右1マス(要するに、隣のマス)にいる場合、攻撃を仕掛ける(バトル画面に移る)ことができます。1回ごとに6ポイントの行動値を消費します。この行動値はあくまで「バトルに移行できる権利」であり、実際のバトル内で消費される生命(ライフ)・技力とは別です。 特技 そのキャラクター固有の特殊能力を使います。内容はアイテム掘り・ライフ回復など様々です。消費する行動値もそれぞれ違うので、残量には注意しましょう。 道具 持っている道具(アイテム)を使用します。1回当たり3ポイントの行動値を消費します。道具(アイテム)は自分のほか、近くにいるキャラに使うこともできます。爆彈(ボム)など、敵キャラに使えるものもあります。 ▼系統 システム設定関連です。これには行動値を消費しません。 儲存 セーブをします。自分のターンであればステージ中のどこでも行えるため、ボス戦前あたりにはまめにセーブしましょう。 讀取 ロードをします。警告なしで発動するため、セーブしようとしてうっかりこちらを選ばないよう注意。 選項調整 音量・画面等の調節をします。 ▼資訊 各種データの閲覧ができます。これも行動値を消費しません。 檢視 「個人」では各味方キャラの生命、行動値、技力の現状を個別に、「全体」ではパーティ全員の等級(レベル)・装備等を一度に見られます。 勝利條件 そのステージをクリアする条件を見ることができます。 ▼待機 そのキャラの行動を終了させます。 特殊地形について ステージの中には、キャラクターに特殊な効果を及ぼす地形を含むものがあります。 一般地形 通常の地形です。特に何の影響もありません。 岩漿地形(溶岩地形) 専用の断熱装備がない場合、30秒ごとに生命(ライフ)が1/20ずつ減り続けます。ただし飛行能力のあるキャラ、火属性のキャラは影響を受けません。 針山地形 30秒ごとに生命(ライフ)が1/20ずつ減り続けます。ただし飛行能力のあるキャラ、この地形に耐性のある土属性のキャラは影響を受けません。 電撃地形 専用の防護装備がない場合、30秒ごとに生命(ライフ)が1/20ずつ減り続けます。ただしこの地形に耐性のあるキャラは影響を受けません。 磁力地形 この地形に進入した場合、各行動に必要な行動値が倍増します。ただしこの地形に耐性のあるキャラは影響を受けません。 水域地形 水属性のキャラ、飛行能力のあるキャラしか通過できません。
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BFHには2つの陣営があり ROYAL ARMY:ロイヤルアーミー…第二次世界大戦の連合国がモデル National Army ナショナルアーミー…こちらはドイツ軍がモデル に分かれている 各陣営には Soldier ソルジャー Gunner ガンナー Commando コマンドー の3種の個性的なクラスが設定されている。 さらにクラスには固有のアビリティが設定されており (例:コマンドーは透明化、ソルジャーはHPの回復、ガンナーは防御力の向上等 アビリティを所得することで特殊な攻撃や能力を所持することができる。 新たなアビリティの解放や能力強化にはLVアップ(戦闘を行うことでLVアップする)によってたまにもらえるヒーローポイントを 消費することで行えるが、LVアップによってもらえるヒーローポイントは限られているので どのようなアビリティを解放させるのか?強化させるのか?はプレイヤーにの判断にゆだねられている。 注意:ヒーローポイントは一度消費すると元に戻せないので慎重に使う必要がある 一度成長させると取り消すことはできない ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ アビリティに割り振ったポイントは、何度でも振り直しが可能 アビリティリストの右上、Ability Refund をクリックすると、ヒーローポイントに戻る
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未編集
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BFHのアカウント取得のステップ ①下記のβアカウント配布サイトの中から好きなサイトを選び「BFH」のβキーを取得する(メモ推奨) EAのβキー配布についての説明と配布サイト一覧 fileplanetのβキー配布サイトの直リン ②下記のサイトへ行きβキーを認証しBFHのアカウントを作成 βキー認証用サイト ③EAアカウントを持っていない場合は↑のサイトでEA用アカウントも作成 ゲームプレイに必要 ④↑の②③を済ませてから下記のサイトへアクセスして「クライアントソフト」をダウンロードすればゲームが遊べるようになる 要認証 http //play.battlefield-heroes.com/
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注意、この作品には、一部HENTAI的な表現が含まれております。 anko1915 ゆなほ と同じ世界観を元にしていますが、前作を読まなくても楽しめる…と思います。 それではどうぞ~ 最近、とかいはなお兄さん達の間で密かに人気が燃え上がっているのが、 『ゆなほ』という商品らしい、という情報を俺がつかんだのは、つい最近のことだった。 『ゆなほ』は、とある小さな工場で生産・加工・調教されたゆっくり達が商品になったもので、 ネットの口コミによると、それはそれは甘美なゆっくり達なのだそうだ… 俺は調べれば調べるほど、『ゆなほ』の魅力にとりつかれていった。 『ゆなほ』には、現在以下の5種類が製品として売り出されている。 ゆっくりオナホール れいむちゃん ゆっくりオナホール まりさちゃん ゆっくりオナホール ありすちゃん プレミアムすっきりドール ふらんちゃん プレミアムすっきりドール ゆうかにゃん 中でも希少価値が最も高いのが、『プレミアムすっきりドール ふらんちゃん』だ。 『ゆっくりオナホール』シリーズの、れいむ・まりさ・ありすは、比較的リーズナブルな値段で購入することができる、 それは胴無しのゆっくりだからだ。 だけど『プレミアムすっきりドール』シリーズは、なんと唯でさえ価値のある胴つきのゆっくりを製品にしたもので、 購入することができた幸運な者には、それはそれは極上の快楽がまっているのだとか。 そして、ふらんちゃんは姉妹品のゆうかにゃんに比べ、元々の素材の胴つきふらんの希少性・調教の難しさから、 値段・在庫数の両面で入手が大変困難となっている。 そして今、俺が喉から手が出るほど欲しいのが、この『プレミアムすっきりドール ふらんちゃん』なのだ。 初心者はまずゆっくりオナホールシリーズから、というのが定石である。 しかししがない一人暮らしのフリーターの身では、脇目を振っている余裕さえないのだ。 俺はれいむやまりさやありすで満足…いや、妥協するつもりなどさらさらなかった。 たとえ値段が跳ね上がろうとも、あの、愛くるしい瞳!チャーミングな笑顔!ろりぷにのボディ! あのふらんちゃんじゃないと、ダメなのだ! 「な…な…なんじゃこりゃぁあああああ!?」 俺はマウスを握る手をぶるぶるとふるわせながら、戦慄の声を上げる。 今日もふらんちゃんのことを想いながら、一抜きして、俺はまったりと国内最大のオークションサイトである Yuhoo!オークションのページを、ただただ意味もなく眺めていた。 そして一日一回は入力する検索ワード『プレミアム すっきり ふらんちゃん』 検索ボタンを押して表示される項目をだらだらと、「高いなあ…」を愚痴を零しながら見ていた、その時である。 俺の目に、ある項目が、飛び込んできたのだ。 それは青天の霹靂、まさに神の啓示そのもののようだった。 『ワケアリ商品! プレミアムすっきりドールふらんちゃん 新品未開封 返品不可 即決 1万円』 脳が理解するより早く、俺は購入・決済手続きを済ませ、気づいた時には全裸になっていた… ふと下を見ると、いつの間にか正座になっていた脚の付け根に、そそり立つマイやんちゃボーイ。 全く無意識でこのような状況に陥ってしまうほど、この出来事は強烈だったのだ。 それからのことは、よく覚えていない。 夜中一人で狂喜乱舞していたような気もするし、次の日バイト先で鬼のような勢いで仕事をこなしていたような気もする。 そしてバイト先の上司に頼みこみ、オークション通知で確認した日を休みにして貰った。 運命のその日、俺は今か今かと宅配屋を玄関の前で待っていた。 時計の針がやけにゆっくりと動く、今はただ一分一秒がもどかしかった。 ピンポーン! 呼び鈴が鳴った瞬間に玄関のドアを勢いよく開く。 面喰っている宅配の兄ちゃんの手からむしり取るように伝票にサインし、そうそうに立ち去ってもらった。 そして今俺の目の前には、この数日織姫に焦がれる彦星のような気持ちで 待ちに待ち続けた『彼女』が、ダンボールの中に入っているのだ。 俺は生娘のやわ肌を包む服を脱がせるように、丁寧に丁寧に包装を解いていった。 そして現れた、『プレミアムすっきりドール ふらんちゃん』本体。 しかしそのパッケージの表面には、オークション出品者からの手紙が、嫌でも目に入るように張り付けてあった。 俺は興が削がれる思いだったが、この出会いをくれたネ申のお言葉を、ありがたく頂戴することにした。 ~~~ 拝啓○○様、このたびは当方の出品オークションを落札いただき、誠にありがとうございます。 さて、今回貴殿が落札された、『プレミアムすっきりドール ふらんちゃん』ですが、 オークション詳細にも記載していた通り、メーカーによる品質検査の際にある理由で弾かれたワケアリ商品でございます。 当方は、本来処分されるはずの商品を、それでもいい、少しでも安く手に入れたいと願う方のお声に答えるべく、 出品させていただいた次第でございます。 しかし先にも述べたとおり、あくまで『メーカー処分品』ですので、 同じく詳細記載通り、『ノークレームノーリターン』でお願いいたします。 なお、この商品を使用したことで発生するいかなる問題においても、当方は責任を負いません。 本製品を開封した時、以上のことに全て同意したと見なされます。 ~~~ 半分くらい読んだ、でも、面倒なので気にせず俺はパッケージを開封することにした。 ふらんちゃんは、可愛いお洋服に身を包んだまま、透明なカプセルの中に収納されていた。 どうやらカプセルについているボタンを押すと、ふらんちゃんの凍結が解除されるらしい。 俺は迷わず解除ボタンを押していた。 そして、ふと気づくと、いつの間にか全裸だった… パチリ ふらんちゃんの大きなお目目が勢いよく開く、そしてぐりぐりと元気に動き回り、あたりを見渡した。 俺は努めて優しく、ふらんちゃんに声をかける。 「やあ、おはようふらんちゃん、お兄さんがふらんちゃんの飼い主だよ、気分はどうかな?」 そしてふらんちゃんの目の前にぶるんっ!と勢いよく俺の自己主張の強いきかん棒が飛び出した。 あぁ、俺、服を着てないんだった… ふらんちゃんは目の前で揺れる一物を見ると、みるみるうちに顔を真赤にして、俯きわなわなと肩を震わせた。 恥ずかしがってるのかな、本当にふらんちゃんは可愛いなぁ… 「………げ……」 突然、とても小さな声だったけれど、ふらんちゃんの綺麗な声が俺の耳に飛び込んできた。 「ん?なんだい?」 俺はとびっきりの笑顔でふらんちゃんに聞き返す。 するとふらんちゃんは、真赤な顔をバッとあげて、キッと力強く俺のことを”睨みつけた”。 「バカ!ちんこもげろぉぉぉぉお!!!!!!」 バチン!ビタビタビタ… 可愛い咆哮とともに、ふらんちゃんはちいさなおててで力強く俺のムスコの真っ赤なほっぺたをビンタした。 「!!!!!」 何とも言えない痛みが俺の股間を中心に全身を貫く。 続けざまにふらんちゃんは、小さな手のひらで俺の剛直の根本を掴むと、全く容赦無く、全力で握ってきた。 「もげろ!もげろおぉお!!!」 やばい! 俺の本能が全力で警鐘を鳴らす。 ふらんちゃんの目は、明かにマジだった。 これは愛撫とか、プレイとか生易しいもんじゃない、あきらかに言葉通り、『もぎ』にきていた。 「ふ、ふらんちゃん!やめて!」 俺は勢いよく腰を引いて、ふらんちゃんの魔の手からムスコを救いだす。 しかし引き抜く際にも強烈な力で握りつぶされ続けていたため、本当にもげてしまうかもとおもうような衝撃が股間に響いた。 俺が下半身を押さえて悶えていると、ふらんちゃんは容赦なくちいさなあんよを後ろに振って 無慈悲に蹴りあげた。 キンッ! 「おふぅっ!」 1ラウンド、試合開始3分、俺TKO、決め手:金的 意識を取り戻した俺は、とりあえず服を着て、ただひたすらふらんちゃんに謝った。 そうだよね、やっぱり初対面でいきなり情事にもつれこもうとした俺が悪かったんだよ、 そんなのレディに対する紳士の態度じゃないよね。 それから俺は、徐々に時間をかけてふらんちゃんとのスキンシップを楽しんだ。 まずはおしゃべり、最初はツンツンした態度だったけれど、俺が優しく語りかけ続けると、次第に表情が和らぎ、 いつしかふらんちゃんはその可愛いお顔に可憐な笑顔を咲かせてくれるようになった。 俺はまずはふらんちゃんをこの家に一緒に住む家族として扱うことを決意した。 一緒に狭い部屋を回って、トイレやお風呂、食卓、寝床などの説明をする。 時間がたつと、ふらんちゃんはお腹を空かせたようだったので、俺は飲食店アルバイトで鍛えた自慢の腕を披露する。 ふらんちゃんは俺の料理がいたく気に入ったようで、とてもおいしそうに、終始ニコニコと食べ終えてくれた。 そしてすっかり打ち解けたところで、おまちかねのお風呂タイム。 いや、決してやましい気持ちがあるわけじゃないんだ、 これは身体の汚れを落とし、同時に一日の疲れを癒す必要なことなのさ。 俺は努めて平常心を心がけ、まずはふらんちゃんの目の前で服を脱ぐ。 ふらんちゃんは出会った時の出来事から、警戒するように身を固めていたが、俺が優しく手ほどきすると、 警戒を解いてくれたようで、少々ぎこちなくも、俺の手に身を任せてくれ、ふらんちゃんの洋服も無事に脱がせることができた。 俺の目の前に、生まれたままの姿のふらんちゃんの瑞々しい裸体がさらされた。 それだけで猛り狂いそうな俺の分身を必死に理性で抑えつけ、俺はふらんちゃんと一緒にお風呂を堪能した。 親戚の子供とでも一緒に入っているんだ、と自分に言い聞かせながら、俺はふらんちゃんの身体を、泡をたてたタオルで優しくこする。 しかしそこで俺の理性は限界に達してしまった。 うっすいおっぱいの上につく小さなさくらんぼ、そしてまるみを帯びたお腹の下に、ぷっくりとした割れ目… 押さえろ押さえろと思いながらも、ついつい手つきがいやらしくなってしまう。 ふらんちゃんに警戒されないように、人間で言うところの性感帯の部分を優しく触れていくと、 いつのまにかふらんちゃんも顔をすこし上気させて、目もとろんと蕩けている。 「んぅぅ…くすぐったいよぉ……」 俺はそれを見て、もう辛抱がたまらなくなってしまった。 一度お預けを食らって萎えてしまった一物も、俺の高鳴る鼓動を受けて、いまやギンギンに勢いを取り戻していた。 俺は本能のままに、後ろからふらんちゃんを抱きしめる。 「あぁっ!ごめんよふらんちゃん!俺!俺!もう我慢できないよ!!!!」 そしてそのまま羽のように軽いふらんちゃんの身体を持ち上げ、股の間に剛直をゆっくりとこすりつける。 ぷにぷにの股間に挟まれただけで、俺の一物はこれまで感じたことのない興奮を覚えていた。 しかし俺はこのとき、ある失態を犯していたことに気づいていなかった。 「うぅうううううーーーーーー!!!!」 ふらんちゃんの頬が、羞恥の赤から怒りの炎に染まっていく。 そう、俺はふらんちゃんを持ち上げたせいで、ふらんちゃんの強暴なあんよを、自由にしてしまっていたのだ。 「うーーーーーーーーー!!!!!」 ふらんちゃんは牙をむいて、後ろから抱き締めている俺の腕に噛みついた。 「いて!」 大した衝撃ではなかったのだが、俺が一瞬怯んだ瞬間電光石火のあんよが、 鞭のように唸りをあげて俺の竿の、その下にある柔らかな男のウィークポイントに向けて後ろ向きに振り上げられる。 「ちんこもげろぉぉぉぉぉおおおお!!!!!」 ぐちりっ! 「あ”あ”ぁ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”!!!!!」 同じ手…もとい足を二度も食らい、俺はふらんちゃんを手放し、どさりとバスルームに崩れ落ちた。 しかしこのとき、最高潮の興奮に達していた俺の一物は、強烈すぎる刺激を受けて、自分でも信じられないことに、 ビクリビクリと戦慄き、白濁液をバスルームのタイルに吐き出してしまっていたのだ。 あぁ、なんだか新しい世界にイケそうな気がする… 「バカ!おまえなんか、ちんこもげろ!!!」 ふらんちゃんは倒れる俺を見下ろしてそう捨て台詞を吐くと、肩を怒らせながらバスルームを出て行ってしまう。 ハハハ、照れてるんだね、ふらんちゃん、でもいつか、お兄さんといちゃいちゃしようね… これからのふらんちゃんとの甘い生活を夢見ながら、俺の意識はドロドロとした闇の中に沈んでいった。 おしまい。 あとがき どうでしょう、『プレミアムすっきりドールふらんちゃん』のお話、楽しんでいただけたでしょうか? え、すっきりできない?まぁ、ワケアリですから(笑 今後このワケアリふらんちゃんとお兄さんが、きちんといちゃいちゃ出来る日が来るのかどうかは 画面の前のお兄さんたちのご想像にお任せしたいと思います。 毎度小ネタ連投ですみません。 まとまった時間が取れれば途中で止まっている作品を着手できるのですが なかなか1・2時間少々では区切りが悪くなってしまう気がして… 所詮いいわけですね、がんばります! ばや汁あきでした~ ご意見ご感想などあれば、お気軽にお寄せください 個人用感想スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/13854/1278473059/ 今までの作品 anko1748 かみさま Thanks 300 Yukkuri! anko1830-1831 とくべつ anko1837 ぼくのかわいいれいむちゃん anko1847 しろくろ anko1869 ぬくもり anko1896 いぢめて anko1906 どうぐ・おかえし anko1911 さくや・いぢめて おまけ anko1915 ゆなほ anko1939 たなばた
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2.5.フィールド 2.5.1.フィールドの定義 プレイヤー間のやりとりの主な舞台になるのがフィールドです。 フィールドは通常、横3マス、縦4マスのマス目で表されます。 ここで、縦とはプレイヤー間を結ぶ直線と平行な方向のことを指し、横とはプレイヤー間を結ぶ直線と直角に交わる直線と平行な方向のことを指します。 ゲームは、フィールドに何も置かれていない状態で開始しますが、各マスおよびは存在します。 フィールドにある情報は全て公開情報とします。各プレイヤーはフィールドにあるあらゆる情報をいつでも確認することができます。 2.5.2.1つのマスに置けるカード 1つのマスには、土地カードが1枚とユニットが1体までしか存在することはできません。1つのマスに土地カードを2枚配置したり、ユニットを2体配置することはできない。 2.5.3.縦列と横列 縦方向に一直線に並んでいるマスの集合を縦列と呼びます。縦列は通常3つ存在します。 横方向に一直線に並んでいるマスの集合を横列と呼びます。横列は通常4つ存在します。 「あるマスの縦列にあるマス」とは、そのマスと同じ縦列にあるマスのことを指します。 「あるマスの横列にあるマス」とは、そのマスと同じ横列にあるマスのことを指します。 この表現は、マスが他の用語になっても同様の意味を表します。 例えば、「そのユニットの縦列にいるユニット」とは、すなわち「そのユニットのいるマスの縦列にあるマスにいるユニット」のことです。 2.5.4.前後左右 このゲームでは、プレイヤーによって前後左右の方向が異なります。 プレイヤーから見て自分から遠ざかる方向が、そのプレイヤーにとっての前となり、自分に近づく方向が後ろとなります。 また、プレイヤーから見て左となる方向が左となり、右となる方向が右となります。 したがって、プレイヤー同士で前後左右の方向が逆になります。 2.5.5.出撃マス プレイヤーから見て一番手前の横列にあるマスはすべてそのプレイヤーの出撃マスです。 出撃マスは、勝利条件やユニットカードの出撃に関わります。 2.5.6.リムーブと撤退 何らかのルールや効果によってフィールドから戦場外へとカードが移動することをリムーブと呼びます。 ユニットのリムーブを撤退と呼ぶことがありますが、全く同じ内容を意味します。 すなわち、「ユニットはリムーブする」と「ユニットは撤退する」は全く同じことを意味し、どちらともユニットは戦場外へ移動します。 また、どちらも「ユニットをリムーブさせる代わりに・・・する」や「ユニットを撤退させる代わりに・・・する」と書かれている効果によって置換される。
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